indienova.com/steam/game/2150660
隔离幻想乡和外界的结界突然被打破,博丽灵梦和雾雨魔理沙决定亲自出马一探究竟。……在那里,博丽神社的巫女博丽灵梦和魔法师雾雨魔理沙过着一如既往的日常生活,然而有一天她们突然被传送到了外界一个陌生的地方……听闻此事的灵梦和魔理沙为了弄清威胁幻想乡和外界的原因,并为了夺回原本的日常生活,展开了调查
indienova.com/game/the-dragon-sword
戰棋玩法、走位探索 ★ 傳統回合制,戰鬥之前顯示敵我雙方對戰數據,進入戰鬥動畫的視覺演繹,達成戰鬥呈現……武功招式、內外攻防 目前的設定,武功上並未加入屬性制衡,未來會採取武功屬性的制衡差異。……★ 也可在山海濤的道具屋內,購買「神祕物品」來鑑定出是哪一類的屬性加成物品
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个理 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好
indienova.com/game/robosquare
从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客制化货币。……客制化 利用客制化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防
indienova.com/u/iwse/blogread/11966
不久前《仙剑奇侠传四》刚出了手游版:西山居开发,腾讯代理,我在做好心理准备下下载并游玩了这款游戏,简单的理一下其中的美术部分并抒发一下自己的感想……美宣上单看还是不错的,但错就错在画的是梦璃啊。……从这次仙剑的手游群众反馈来看,即使玩家们不懂谢赫六法、顾恺之“以声写形”等画理画论,也能多少甄别出美丑
indienova.com/steam/game/733610
可以說絕對是一款良心作品遊戲本身是個操作簡單的傳統RPG,關卡也沒有那麼多完全不必擔心迷路之類的問題,戰鬥也是傳統回合制如果實遇到無法前行……等功能,可以避免在一個地方卡住故事主要是王道的冒險故事,出場的角色都有鮮明的特點他們每個人的故事都值得一看原畫……高野慎平土居伸之 虹組キララ 時田貴司(友情出演)卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34269
(当然,一定也会包含Debuff)3、更加完善的玩家引导以及信息提示——试玩过旧版本(V0.1.5.x……)的大家一定对游戏开始时无厘头的加点要求以及判定时出乎意料的技能需求印象深刻。……此次更新不包含的内容1、剧情故事——受制于工作室的人力限制以及游戏特性,我们此次的试玩版本更新将不包含剧情类的文本内容
indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/788
当然,这也无法忽视一个重要的问题,似乎是由于设备资金的不充裕,游戏角色在建模方面稍显粗糙,如果说远远观察还能有模有样的话……与同类游戏动辄几十个关卡的大手笔不同,本作仅仅用3个分别命名为“看”、“听”、“说”的章节,就为一个完整的故事画上了句点……当然,每一个章节的玩法都各不相同,“看”主要是需要玩家根据地上的电线以及远处飘动的灵魂来打开三个信号灯
indienova.com/u/t838277429/blogread/24407
城镇建设一支是一个大问题,如何把握宏观城市建设规律,建设大城市或者小村镇的大致要遵守的方向,可以窥见一定的规律……城镇建设一支是一个大问题,如何把握宏观城市建设规律,建设大城市或者小村镇的大致要遵守的方向,可以窥见一定的规律……当然这只是对宏观发展脉络的把握,具体如何干还得看公务员
indienova.com/u/news/blogread/2235
看波与颜色的碰撞。 来自美国的六个汉纸分工有序的制作了这款十分有特点的游戏。……由于这个红色波形一直随着振幅在运动,所以很难一直维持在这个波形上,这也为攻击造成了很大的阻碍,同时飞机还有血量限制,因此在一定程度上也对玩家的操作有着一定的考验
版本:Early Access
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